Yerli oyun stüdyosu Motion Blur tarafından geliştirilen Black State, ülkemizde en çok beklenen oyunlardan biri. Özellikle gösterilen içerikler bizleri epey bir meraklandırıyor. Biz de bu merakı gidermek ve projenin perde arkasına daha yakından bakmak için sevgili Kadir Demirden ile harika bir röportaj yaptık. Oyunun geliştirme sürecinden karşılaşılan zorluklara, teknik tarafta alınan kararlardan ekiplerin hedeflerine kadar birçok farklı konuya değindik. Herkese iyi okumalar!
Yazardan not: Stüdyoya davet ettikleri, Black State’i yakından gösterdikleri ve sorularımı cevapladıkları için başta Kadir Demirden olmak üzere Motion Blur ekibine teşekkürlerimi iletiyorum.
Merakınızı gideriyoruz: İşte Black State röportajımız!
S) Öncelikle bilmeyenler ve tanımayanlar için bize kendinizi tanıtır mısınız? Black State nedir ve nasıl bir oyun olacak?
Merhabalar, ben Kadir Demirden; Motion Blur’un kurucusu ve Black State’in yapımcısıyım. İstanbul merkezli bağımsız stüdyomuz Motion Blur olarak, uzun süredir üzerinde çalıştığımız projemiz Black State’i hayata geçiriyoruz. Unreal Engine 5 ile geliştirdiğimiz bu oyun; üçüncü şahıs bakış açısına sahip, portal mekanikleriyle öne çıkan bir aksiyon, macera ve bilimkurgu yapımı. Ekip olarak amacımız, oyunculara keyif alacakları ve unutulmaz anlar yaşatacak sağlam bir deneyim sunmak.
S) Black State’in temel hikâyesi bizlere neyi anlatacak biraz ipucu verebilir misiniz? Oyuncular nasıl bir dünyaya adım atacak?
Black State; hem macera, hem aksiyon, hem de bilimkurguyu harmanlayan; bunu teknik olarak da portal mekaniğiyle destekleyen bir oyun. Kısaca hikayeden bahsetmem gerekirse: Hikayeye göre Mimarlar, dünyayı sarsan büyük ve felaket niteliğindeki bir olayın ardından ana karakteri gizemli bir görev için çağırır. Oyuncunun temel amacı, Mimarlar’ın yönlendirmesiyle esirleri kurtarmak ve yaşanan bu büyük felaketin ardındaki gerçeği ortaya çıkarmaktır.
Black State sizi, hiçbir şeyin göründüğü gibi olmadığı derin, gizemli ve duygusal bir yolculuğun içine çekiyor. Her adım yeni sırları gün yüzüne çıkarıyor, her karşılaşma yolunuzu şekillendiriyor. Bazı kapılar yeni gizemlere açılırken, bazıları aradığınız cevapları gözler önüne seriyor.
“Metal Gear Solid, Resident Evil, The Last of Us ve God of War gibi yapımlar beni her zaman çok etkilemiştir.”
S) Geliştirme sürecine tam olarak nasıl ve ne zaman başladığınızı merak ediyoruz biraz. Size ilham veren projeler mesela?
Biz geliştirme sürecine 4,5 yıl önce başladık. Tabii ki bu kadar büyük bir projeyi hayata geçirmek çok çalışmayı ve zamanı gerektiriyor; istediğimiz kalitede bir iş ortaya koyabilmek için süreci biraz uzattık diyebilirim. Ben her zaman oyunlara büyük bir ilgi duymuşumdur. Metal Gear Solid, Resident Evil, The Last of Us ve God of War gibi yapımlar beni her zaman çok etkilemiştir. Bu oyunların inanılmaz geliştirme süreçleri, görsel ve kurgusal zenginlikleri ile oynanış akışları üzerinde sürekli düşündüğüm konulardır. Liste uzar; ben 4 tane örnek vereyim ama istersem 40 tane de söyleyebilirim

S) Peki geliştirme sürecinde sizi en çok zorlayan mekanik ne oldu?
Bizi en çok zorlayan portal mekaniği, yapay zeka ve oyunun seviye yükleme sistemleri diyebilirim. Aslında her yerinde zorlanıyoruz; çünkü iyi bir iş ortaya koymak için çözümlerin her zaman en iyisini ve optimumunu yapmaya çalışıyoruz. Bizden böyle bir beklenti olmasa bile elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyoruz. Bizim felsefemiz bu.
S) Black State’in görsel kalitesini mümkün kılan teknik özellikler ve kullanılan teknolojiler nelerdir?
Biz Black State’te NVIDIA RTX, DLSS, RR (Ray Reconstruction) ve Reflex gibi teknolojilerle uğraşırken; aynı zamanda oyunda mikro teknoloji olarak shader’lar, ışıklar, Neural Lighting, pivot painter’lar, ezilme sistemleri ve rüzgar sistemleri gibi birçok şeyle uğraşıyoruz. Bunları hem optimize etmek hem uyarlamak hem de güzel göstermek için çalışıyoruz.

“Black State’in oyun dünyasında kesinlikle kendine has bir tat bırakacak bir oyun olduğunu düşünüyorum.”
S) Black State’i yıllar sonra bile akılda tutacak bir olay var mı? Oyunculara unutamayacağı bir deneyim yaşatacağınızı düşünüyor musunuz?
Bu soru zor bir soru; bilinemez ama şöyle cevap vermeye çalışacağım: Black State’in oyun dünyasında kesinlikle kendine has bir tat bırakacak bir oyun olduğunu düşünüyorum. Portal, yapay zeka, oyunun akışı ve senaryosuyla değişik bir his vereceğine inanıyorum. Umarım oyuncular da benim gibi düşünürler
Sonuçta biz ne yaparsak yapalım oyuncuların zevkine ve beğenisine sunuyoruz; son karar onların olacak.
S) Black State’in ortalama oynanış süresi ne kadar olacak ve yan içerikler sunmayı planlıyor musunuz?
Bu sorunun cevabı için henüz erken; hala yapım yolculuğundayız. Ancak standart bir yapımın derinliğini ve soluğunu taşıyacağını şimdiden söyleyebilirim. Rakamsal detaylar netleştiğinde bunları memnuniyetle paylaşacağız. Dahası, asıl hikaye tamamlandığında deneyimi daha da zenginleştirecek ekstra oynanış modları ve genişleme paketleriyle bu evreni büyütmeyi arzuluyoruz.

“Bu yıl sürprizlere hazır olsunlar!”
S) Son sorumuz olarak Black State beklenen performansı ve geri dönüşü verirse bir seriye dönüşebilir mi?
Black State hiçbir zaman tek bir oyun olarak planlanmadı. Aslında burası büyük bir hikaye serisi ve biz bu yola çıkarken diğer tüm olay örgüsü de çoktan hazırdı. Bu oyun bittiğinde, yeni bir Black State devam macerasıyla hikayeyi sürdüreceğiz.
S) Sizin okurlarımıza söylemek istediğiniz son bir şey var mı? Mesela Atarita’ya özel bir bilgi verebiliyor musunuz?
Atarita ailesine çok teşekkür ederim. Bu nazik röportaj teklifi için Atakan’a ayrıca teşekkür ederim. Bu yıl sürprizlere hazır olsunlar! Bizi destekleyen herkese çok teşekkür ederim. Umarım onların gönlünde yatan aslanı ortaya çıkarabiliriz; bunun için var gücümüzle çalıştığımızı unutmasınlar. Sevgiler.
Gördük ve Bayıldık: Kadir Demirden İle Black State Röportajı! yazısı ilk önce Atarita - Türkiye'nin Oyun Medyası üzerinde ortaya çıktı.