Orc Incremental’in PC inceleme kopyası, Playsaurus tarafından Atarita’ya gönderilmiştir.
Selam! Bugün sizlerle birlikte birikim ve otomatik ilerleme odaklı bir oyunu incelemek için karşınızdayım. Basit eğlence olarak adlandırabileceğimiz yapıdaki tür, her tarz oyuncuyu kucaklamaya müsait. Daha önce tecrübeniz yoksa ve tema ya da tür olarak şu anda ilginizi çektiyse de sizi incelemenin devamına davet ediyorum. Hazırsanız orkların fethinin bir parçası olmak için yola çıkalım!
Orkların önderliğinde farklı ırklardan oluşan ordunuzla fethe hazır mısınız?
Otomatik ilerleme olarak çevirdiğim idler tipindeki oyunlar, mobil odaklı en tercih ettiğim türlerden birisidir. Farklı temalarda bu türün işlendiğini görebilirsiniz. Kimisinde bir dükkanı yönetirsiniz, kimisinde bir savaşı yönlendirirsiniz… Orc Incremental, savaşı biraz daha oyuncu inisiyatifine önem vererek bizlere sunuyor. Tek bir orkla başlayan maceramız, galip gelinen fazlarla birlikte bize altın kazandırıyor. Ordumuzu hizalarına kadar bizzat yönetiyoruz. Altın, gelişim kadar asker ya da totem almamız için de gerekiyor. Oyunun burada ayrılan bir özelliği daha bulunuyor: Orduya asker ya da totem almak için bastığınız tuş, size her seferinde rastgele olarak üç seçenek sunuyor. Kaç tanesi asker, kaç tanesi totem gelecek, belli olmuyor.
Oyunda ilerledikçe asker ve totem çeşitliliğimiz de artıyor. Askerlerimiz şaman, ejderha, mancınık ve suikastçı gibi farklı tarzlarda profesyonelleşmiş canlıları bize sunuyor. Totemler ise belli şartlar altında bize çoğunlukla yüzdelik oranla destek sağlamayı vadediyor. Asker seçimi kadar gelişim ekranında harcayacağımız miktar ve seçenekler de büyük bir önem arz ediyor. Ordunuzun kaç kişiden oluşacağı, askerlerin saldırı ve savunma değeri gibi birçok kısım buraya bağlı. Oyunda ilerledikçe artacak asker çeşitliliği gibi gelişim için de farklı kişiler açıyoruz. Çoğunda sıralamayla doğru orantılı olacak şekilde yeni açılan askerin geliştirme özelliği ve genel özellikler de içerisinde barınıyor.
Bir idler oyunundan beklentimiz oyuncu bıraktığında da sorunsuz ilerleyebilecek ve sorun yaşandığında geliştirmeyle kolaylıkla giderilebilecek bir döngüye sokmasıdır. Orc Incremental bunu kısmen karşılıyor. Kendi içerisinde 10’luk ve 100’luk döngüler bulunduruyor. 10 fazda bir ya büyücü ya da güçlü bir şeytanımsı varlıkla dövüşüyoruz. Çeşitlilik renk paletindeki değişimlerden ibaret. Aksilik olmadıkça çok dikkat etmeyeceğiniz canlılar olduğu için bu tür açısından büyük bir eksi olmayabilir. 100 fazda bir bölüm sonu canavarı diyebileceğimiz devasa düşmanlarımız oluyor. İşte bunları geçmek belli bir gelişim seviyesine ulaşmanızı gerektiriyor.

Oyundaki geliştirme sistemlerine harcanan paranın artışı ilk etapta uçuk gelmeyebilir. Ancak 200-300. seviyeleri bulduğunuzda kesinlikle göze çarpar hâle geliyor. Rastgele önümüze sunulan kartlar her zaman istediğimiz gibi gelmeyebiliyor, bu da ordumuzu potansiyelinden düşük bir hâle sokuyor. Tapınak diye geçen ve üç kart feda edildiğinde size yeniden rastgele üç kart arasından seçim hakkı sunan bir mekanik bulunuyor. Bu da her zaman kârlı olmayabiliyor. Tapınaktan çekilen kartların daha özel ya da en azından oyuncuya bağlı olarak totem/asker olarak seçilebilmesi güzel olabilirdi.
Diyelim ki oyun iyice zorlaştı ve artık ilerleyemiyorsunuz. İki şansınız var: Manuel olarak büyülerle savaşa katılmadığınız durumda askerlerinizin galip gelebildiği son fazda onları döngüye sokabilirsiniz. Ya da elf hanımefendiyle konuşup yeniden başlayabilirsiniz. Bunu yaptığınızda kendi sekmesinde kalıcı olarak açabileceğiniz geliştirmeler için ilerlemenize oranla değer birimi veriyor. Kesinlikle başlangıç kısımlarında büyük katkısı olduğunu söyleyebilirim. Fakat şunun altını çizmek isterim: Oyundaki dengesizlik kısımlarının bir kısmı bana kalırsa küçük bir kodlamayla düzeltilebilir duruyor. Şimdi beni anlayacaksınız.
Strateji odaklı yapı, rastgele unsurlar yüzünden işi şansa bırakıyor
Yeniden başladığımızda ordu komutanı olarak birkaç kart sunuluyor. Çoğunlukla hepsinin farklı özellikleri oluyor. Dilediğinizi seçtikten sonra kalıcı geliştirmeler harici her şey tamamen baştan başlıyor. Ve ne yazık ki ne kadar gelişirseniz gelişin, 300. seviyeye gelene kadar yine aynı yavaşlıkta o süreci yaşıyorsunuz. O gelişim dükkanlarını yeniden açıyorsunuz. Tapınağı yeniden aktive ediyorsunuz. Her şeyi baştan yapmak durumundasınız. Bu gerçekten dakikalar, hatta saatler alıyor ve oyunun başında durmak zorundasınız. Çünkü oyun, ordunuz birkaç defa yenildiğinde otomatik olarak bir önceki seviyeye düşürmüyor. Yani oyunun başında olmadığınız takdirde türe tezatla oldukça cezalandırıcı bir hâl alıyor.

Idler oyun diye başından kalktınız ve para birikmesini umuyorsunuz. Ama bir bakıyorsunuz ki tahmin ettiğinizin çeyreği kadar ancak para birikmiş. Çünkü askerler bölüm sonu canavarına gelmiş ve onlarca, belki de yüzlerce kez orada öle öle denemeye devam etmişler. Edindiğiniz tüm para o seviyeye gelene kadar kazanılan paradan ibaret! Ve maalesef ki oyun ilerledikçe her şey acımasızca katlanıyor. Bölüm sonu canavarlarının canı, hasarı ve gelişim başına düşen para fazlasıyla artıyor. Ordumuz buna rağmen oldukça az sayıda kişiyle kalmaya devam ediyor. Ve bu uzun süreç de yeniden başlama hevesinizi kırmaya oldukça müsait.
Geliştiğiniz süreçte ordunuzun düşmanlarla savaşmasını izlemek oldukça keyifli. Oyunu oynamadan yalnızca o anları görseniz muhtemelen oldukça cazip gelecektir. Deneyimim sürecinde birçok şekilde oynama fırsatı buldum. Saatlerce başında durup ilgilendim. Arkadaşlarla sesli sohbetteyken arkadan oynamaya devam ettim. Dışarıya çıkacağım bir gün karakterlerimin ölmeden galip gelebildiği son fazda döngüye alarak saatlerce açık bıraktım. 38 saatlik bir deneyimim oldu. Oyunun sanırım son bölüm sonu canavarına ulaştım. Ancak benim de sabrım bu kadara yetti.

Bana kalırsa oyundaki sorun şu şekilde çözülebilir: Bir tıklamayla seviyenin sonucunu görebilir olabiliriz. Böylece isteyen bir oyuncu hızlı hızlı seviyeleri geçebilir. Bahsettiğim şekilde birkaç seferden sonra otomatik olarak düşmanlar bir önceki seviyeye düşüp düşmanları yenebildikleri takdirde döngüye alınabilir. Böylece oyuncu tür odaklı mağduriyet yaşamaz. Ya da oranla değer artma durumu aşağıya çekilebilir. Bu şekilde dengesizlik ortadan kalkacaktır diye düşünüyorum.
Gelişimlerle birlikte kartların farklı seviyelerini de açıyoruz. Nadir ve efsanevi gibi versiyonları da bulunuyor. Bunların gelişime bağlı olarak açtığımızda tek versiyonları olsaydı da bana kalırsa bir eksiklik yaşanmazdı. Yani özelliği açmışken yararlanamamak, uzun süren döngülerde oldukça tatsız olabiliyor. Strateji yapmanız bir yere kadar sizi kurtarıyor. Bu oyun yılan bölüm sonu canavarıyla birlikte bitip yeni bir versiyona geçeceğimiz şekilde de yapılabilirdi. Yeni düşmanlar ve yeni askerlerle motive edici bir döngü yeniden sağlanabilirdi. Oyunu kapattığınız takdirde getirisi oldukça düşük olduğu için pek tavsiye etmiyorum. Düşünce güzel ve birçok şekilde geliştirilmeye müsait bir potansiyele sahip. Karargâh yönetimi de eklenebilirdi.
Oynarken birçok açıdan düşünecek vaktim oldu. Biraz alakasız olacak ama Warcraft evrenine olan özlemimi de fazlasıyla arttırdı. Oynarsanız aynı şeyi yaşayabilirsiniz. Hayat da beni duymuş olacak ki 20 küsür yıldan sonra yeni bir hikâye modu duyuruldu. Yani özleminiz varsa, “Biraz daha orklarla içli dışlı olayım.” diyorsanız da bu oyuna bakabilirsiniz. “Arkada devamlı bir şey açık olsun, döngüye dikkat edeyim, geliştirip yeniden başlayayım.” diyorsanız sizlik bir idler oyun olabilir. Yine de ilerleyen zamanlarda yavaşlayan süreç gibi birçok unsur, bazı oyuncuları itecektir. Bunlara dikkat ederek şans vermenizi tavsiye ederim.
Benim düşüncelerim bu şekildeydi. Umarım aklınızdaki soru işaretlerini giderebilmişimdir. İlginizi çektiyse ya da bir sorunuz varsa da yorumlarda görüşlerinizi bekliyorum. Bir sonraki oyuna kadar görüşmek üzere! İyi oyunlar ve sağlıcakla kalın.
